Spring naar de inhoud van deze pagina
Pubggamer Nederlandse spelersgroep Meedoen

Onze eigen gids voor zeven landingsplekken

Voor elke zone houden we bij hoeveel je er vindt, hoe druk het is en waar je heen kunt als het misgaat. De cijfers komen uit onze eigen avonden.

Alle zeven naast elkaar

Buit is wat je er gemiddeld vindt, drukte is hoe vaak we er iemand tegenkwamen en dekking gaat over de weg naar buiten. Dat laatste cijfer is het belangrijkste en wordt het minst besproken.

Cijfers per zone: buit, drukte en dekking op een schaal van honderd
Zone Soort Buit Drukte Dekking
Kustdorp Dicht dorp aan het water 78 72 45
Silo-akker Open akkers met een erf 44 21 28
Havenkade Containers en kranen 86 88 74
Boshelling Bos op een helling 33 18 92
Radiopost Losse post op hoogte 57 34 63
Steengroeve Trappen en niveaus 61 47 55
Landingsbaan Loodsen langs asfalt 91 79 22

Open de zonekiezer op de voorpagina

Per plek

Wat er achter die cijfers zit

01 Dicht dorp aan het water

Kustdorp

Twintig huizen, een haven en een loods. Alles ligt kort op elkaar, dus je hoort meteen of je alleen bent.

  • Buit 78 / 100
  • Drukte 72 / 100
  • Dekking 45 / 100

Voor squads die het vuurgevecht opzoeken en binnen vier minuten uitgerust willen zijn.

Wegen eruit: Over de kade naar het noorden, of met een boot langs de rotsen naar de volgende baai.

02 Open akkers met een erf

Silo-akker

Een erf met vier silos midden in het vlakke land. Je ziet iedereen aankomen, en iedereen ziet jou.

  • Buit 44 / 100
  • Drukte 21 / 100
  • Dekking 28 / 100

Voor wie rustig wil beginnen en het niet erg vindt om twee cirkels lang te lopen.

Wegen eruit: Een zandpad naar het zuiden en een greppel langs de rand van het veld, verder is er niets.

03 Containers en kranen

Havenkade

Rijen containers vormen gangen waarin je elkaar op vijf meter kunt missen. Verticaal spel is hier alles.

  • Buit 86 / 100
  • Drukte 88 / 100
  • Dekking 74 / 100

Voor ervaren squads met discipline: hier valt het meest te halen en het snelst te verliezen.

Wegen eruit: Tussen de stapels door naar de weg landinwaarts, of over de pier naar het water.

04 Bos op een helling

Boshelling

Nauwelijks gebouwen, maar dekking voor niets. Je komt hier arm weg en toch vaak in de laatste tien.

  • Buit 33 / 100
  • Drukte 18 / 100
  • Dekking 92 / 100

Voor squads die liever laat in de ronde binnenkomen dan vroeg de kans op winst weggooien.

Wegen eruit: Het grindpad naar beneden richting het dorp, of over de rug naar de radiopost.

05 Losse post op hoogte

Radiopost

Drie gebouwen en een mast. Van hier zie je de halve kaart, dus je weet waar de rest heen loopt.

  • Buit 57 / 100
  • Drukte 34 / 100
  • Dekking 63 / 100

Voor duos die het midden van de kaart willen beheersen zonder de eerste minuten te vechten.

Wegen eruit: De onderhoudsweg naar de groeve, of dwars naar beneden de boshelling in.

06 Trappen en niveaus

Steengroeve

Een put met terrassen. Wie boven staat heeft alles, wie beneden staat heeft niets dan snelheid.

  • Buit 61 / 100
  • Drukte 47 / 100
  • Dekking 55 / 100

Voor squads die het gevecht van bovenaf willen beginnen en snel weer weg durven.

Wegen eruit: De transportband naar de rand, daarna het bos in. Er is maar een echte uitgang.

07 Loodsen langs asfalt

Landingsbaan

Vier loodsen aan een strook beton. De buit is hier het beste van de kaart, dekking bestaat niet.

  • Buit 91 / 100
  • Drukte 79 / 100
  • Dekking 22 / 100

Voor wie graag alles in een keer regelt en het risico van open asfalt accepteert.

Wegen eruit: Er is er maar een: met een voertuig naar het zuiden voor de cirkel je afsnijdt.

Hoe we deze cijfers meten

Een zone komt pas in de gids nadat we er vier avonden op hebben geland met hetzelfde squad. We tellen twee dingen: in hoeveel rondes we de derde cirkel haalden, en met hoeveel man we er dan nog stonden. Buit en drukte volgen daaruit, en dekking beoordelen we op de weg naar de eerste echte dekking buiten de zone.

Cijfers uit gidsen van elders nemen we niet over. Niet omdat die fout zijn, maar omdat ze over andere spelers gaan. Een plek die druk is bij spelers die het gevecht opzoeken, is rustig bij een groep zoals de onze die op donderdag half uit nieuwe leden bestaat. Onze cijfers zeggen dus iets over onze avonden, en dat is precies waarvoor ze bedoeld zijn.

Elke maand meten we er een opnieuw, in de volgorde waarin ze het langst niet gemeten zijn. De eerstvolgende meetavond staat in de agenda, en wie meedoet mag de hele avond op dezelfde plek landen. Dat is minder leuk dan het klinkt en het levert de enige cijfers op die we durven op te schrijven.

Wie hier al eens fout landde

Wij zetten geen advertentiecookies en meten je niet. We bewaren alleen een paar kleine waarden in je eigen browser, zodat deze balk wegblijft en je voortgang in de kaartproef bewaard blijft.

Nalezen wat we opslaan